3月9日更新公告:悠米改动 野怪金币增加 大乱斗防御塔废墟移除

来源:JRS低调看直播

LOL将在3月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.5版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

欢迎来到13.5版本!

这个版本里,《英雄联盟》团队给悠米进行了万众期待的更新,对阿兹尔进行了若干调整以帮助解决他的职业舞台偏向度,对游走型中单英雄们进行了一些增强,并对反野进行了一些增强。此外,《英雄联盟》团队还对【极地大乱斗】进行了一些诸如移除防御塔废墟等改动。

如往常一样,感谢阅读,峡谷见!

没找到想要的【云顶之弈】公告?请前往此处查看!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【绝息圣堂 科加斯】、【绝息圣堂 厄运小姐】、【绝息圣堂 魔腾】、【绝息圣堂 洛】、【绝息圣堂 霞】、【绝息圣堂 锐雯】、【绝息圣堂 弗拉基米尔】以及【至臻 绝息圣堂 厄运小姐】已在13.5版本内。

1.存在一个已知Bug:【绝息圣堂(2023) 史诗级皮肤】和【绝息圣堂(2023) 英雄】礼包的文本描述错误,实际不会产出对应的【绝息圣堂洛】和【幻翎 洛】,他们将在后续运营活动中免费获得,我们会尽快修复文本描述问题。

悠米更新,所有技能调整。

悠米的更新将在13.5归来,带着一些新技能、一些惹人喜爱的视觉特效,目的是解决曾经困扰着这位猫科朋友的一些核心的挫败之处。最大的改动是她的被动,【猫的博爱】,现在会与她的队友们培养一种特殊羁绊,直到其中一位成为她的【挚友】。这位新挚友将在悠米附身其上时强化她的技能。《英雄联盟》团队的目标是让对线对悠米来说更加重要,特别是她能在不可被选取的状态下和其它软辅一样发育。《英雄联盟》团队将这个技能保持为一个动态增长的羁绊,是因为……好吧,因为猫就是这样,并且万一情况严重不顺利时,你理应自如地切换队友而非坐一整局牢。

除了她的被动技能之外,《英雄联盟》团队还对悠米的技能做了更多置换,诸如让她的治疗效果更加基于战斗并让她的强化效果更加偏向射手。这些改动应该会减轻一些悠米抛下对线搭档跑去跟着强力半肉队友时的不快之处。

虽然《英雄联盟》团队并不认为这次更新会完全解决悠米的所有问题,但希望这次更新会将她置于一个对大多数玩家来说更好的位置上,并且减弱她在职业环境中的统治力。

基础属性

成长生命值:84 → 69

基础法力值:400 → 440

被动–猫的博爱

【新增】当悠米的技能或普攻作用于英雄时,她将治疗自身并对友军进行一次治疗。如果她在接下来的4秒内进行附身,她同样也会对附身的友军进行治疗。当附身时,这个效果自动触发。

【新增】交个朋友:附身期间,悠米会在其附身的友军击杀英雄和小兵时与之建立友谊。每位友军都有独立的友谊值。当悠米附身于她的挚友时,悠米的技能获得额外效果。

冷却时间:20-10 秒(于1-11级)

治疗量:25-110 (+15% 法术强度) (于1-18级)

普攻被动:当悠米的被动就绪时,她的攻击距离提升50

Q–摸鱼飞弹

技能描述:悠米发射一道飞弹,并减速首个命中的敌人。如果在附身期间发射,悠米可以在飞弹被强化前控制飞弹一小段时间。强化后的飞弹将被加速并提升减速效果。

挚友效果:该技能将被持续赋予强化减速效果,击中敌方英雄也将赋予挚友造成10/12/14/16/18/20 (+10% 法术强度)附加伤害,持续5秒。这个伤害将基于挚友的暴击率提升最多75%。

冷却时间:7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25秒

法力消耗:50/55/60/65/70/75

伤害:60/90/120/150/180/210 (+20% 法术强度)

减速:20%,持续1秒

挚友强化伤害:80/140/200/260/320/380 (+35% 法术强度)

挚友强化减速:55/60/65/70/75/80%,在2秒内衰减为20%

弹体宽度:65 → 60

【新增】双眼如猫:用悠米的Q命中一名敌人时会将其显形。(备注:这将不会使已潜行的敌人们显形。)

W–悠米出动

【已移除】适应之力:悠米和她附身的友军不再获得适应属性

【已移除】悠米的W不再算作【召唤:艾黎】的主动效果

挚友效果:悠米获得额外10-20%治疗&护盾强度(根据友军等级),她的挚友获得3/5/7/9/11 (+4% 法术强度)附加治疗。该效果受悠米的治疗&护盾强度所影响。

E–旺盛精力

【新增】现在会为友军提供护盾,而不是治疗

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

护盾强度:90/120/150/180/210 (+30% 法术强度)

移动速度加成:在悠米E护盾生效期间,友军获得20%移动速度加成(直到护盾破碎或3秒后衰减)

攻击速度加成:35% (每100法术强度+8%)

猫架法力回复:悠米为其附身的友军(非自身)恢复20/24/28/32/36法力值,会基于他们已损失的法力值(30%-80%已损失生命值)提升最多100%

伸出援爪:【E – 旺盛精力】没有挚友效果,鉴于悠米理应向所有友军伸出援手

R–魔典终章

技能描述:在3.5秒内,悠米发射5道魔法波纹作用于敌人和友军。如果在附身期间施放,波纹将跟随悠米的鼠标。波纹对友军进行治疗,对挚友的治疗效果提升至130%。所有过量的治疗量都将转化为护盾,在技能结束后护盾持续3秒。波纹对敌人造成伤害,并附带可叠加的减速效果。

冷却时间:110/100/90 秒→ 120/110/100 秒

每道波纹的魔法伤害:60/80/100 (+20% 法术强度) → 75/100/125 (+20% 法术强度)

每道波纹的治疗量:35/50/65 (+15% 法术强度)

减速时长:1.25 秒

减速幅度:10% +每道波纹命中额外10% (最多减速50%)

挚友效果:在技能持续期间,波纹也将为悠米的挚友提供20/40/60 (+10% 法术强度)护甲和魔抗

W冷却时间在高级时降低,减速效果随等级提升而提升。R额外攻击力在高级时提升。

由于亚托克斯在上个赛季过于有统治力,导致他近期被削得略微过狠了。《英雄联盟》团队感觉他的Q和E相对来说已达到强度上限并且不想把强度加回到这些技能上,因此作为替代,这一次让他的W能更好地在后期发挥作用。作为一个留住敌人的重要工具,减速效果需要更加强大才能在移动手段更快且更多的游戏后期拉回敌人。R的增强则是将成长性加回他的技能组的另一个途径。

W–恶火束链

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 秒 → 20/18/16/14/12 秒

减速:全等级25% → 25/27.5/30/32.5/35%

R–大灭

额外攻击力:20/30/40% 攻击力 → 20/32.5/45% 攻击力

Q法力消耗降低,强化时长提升。W基础伤害降低。R冷却时间在低级时提升,在高级时降低。

艾希是单排队列中的一个很酷的英雄并且在辅助位和射手位上都很平衡,即使是在不同水平的对局中。不过,她在职业赛场中完全统治着所有辅助选角,并且在单排队列中的禁用率也在快速飙升。因此这个版本对辅助位艾希进行了一些削弱,并对射手位艾希进行了一些补偿性的增强。

Q–射手的专注

法力消耗:50 → 30

强化时长:4 秒 → 6 秒

W–万箭齐发

物理伤害:20/35/50/65/80 (+ 100% 攻击力) → 10/25/40/55/70 (+ 100% 攻击力)

R–魔法水晶箭

冷却时间:80/70/60 → 100/80/60

成长生命值、成长护甲降低。Q爆发伤害的法术强度收益降低。

奥瑞利安 · 索尔凭借他的玩法更新造成了相当大的影响,并且很多玩家都乐于尝试他,而这是《英雄联盟》团队乐于见到的!虽然他在高端对局中处在一个相对健康的位置,但他在中低端对局中的表现有点过于强力了。这些削弱应该有助于将他的强度略微修剪一些,以解决他对玩家水平的偏向度。

基础属性

成长生命值:100 → 95

成长护甲:4.6 → 4.3

Q–星河冲荡

爆发伤害:20 - 40 (根据等级) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% 法术强度) (+ (0.031% 星尘层数)目标最大生命值 → 20 - 40 (根据等级) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% 法术强度) (+ (0.031% 星尘层数)目标最大生命值

基础属性,被动,Q,W和E技能调整。

阿兹尔是一个非常精巧的英雄,并且非常令观众们兴奋。然而,对大多数玩家们来说,即使在【最强王者】中,也没法用他取得相应的成效。以下是这次改动背后的理念:首先,调低了他的前期并对他的后期进行了补偿。其次,将他从前期Q消耗和棘手的刷沙兵中拉开,并在其它方面提升了他的整体输出。第三,更新了他的基础属性,以使【纳什之牙】重新成为一个有效的装备选择。第四,增强了特别有助于初玩阿兹尔玩家们的那些工具:一是更多普攻伤害,以防他的沙兵们不在距离中;二是更强大且更频繁的被动防御塔,好让恕瑞玛的传承本身能够更好地保护他。

基础属性

基础生命值:622 → 550

成长护甲:4.2 → 5

基础法力值:380 → 320

成长法力值:36 → 40

成长攻击力:2.8 → 3.5

基础攻速:0.625 (备注:未改动)

攻速收益:0.625 → 0.694

成长攻速:3% → 5%

被动–恕瑞玛的传承

持续时长:60秒 → 30秒

伤害:150 (每分钟+4 ) (+15% 法术强度) 物理伤害 → 230-410 (根据等级) (+40% 法术强度) 魔法伤害

【已移除】对英雄的额外伤害:37.5% 额外伤害 → 0% 额外伤害

【新增】阿兹尔的太阳圆盘现在会视为一个单体技能来触发阿兹尔的技能效果

太阳圆盘生命值:2550 → 3000

太阳圆盘护甲:60 (每分钟+1 ) → 30-90 (根据等级)

太阳圆盘魔法抗性:100 (每分钟+1 ) → 30-90 (根据等级)

太阳圆盘减益效果:当阿兹尔远离圆盘或阵亡时,失去100护甲 → 当阿兹尔远离圆盘或阵亡时,失去100护甲和魔抗

冷却时间:180 秒 → 90 秒 (备注:冷却时间在太阳圆盘陨落后开始计算.)

BUG修复:当阿兹尔处于无法被选取状态时,阿兹尔的太阳圆盘不再失去护甲和魔抗

Q–狂沙猛攻

魔法伤害:70/90/110/130/150 (+30% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35% 法术强度) (备注:在达到200点或以上法术强度时属于增强.)

法力消耗:55 → 65/70/75/80/85

W–沙兵现身

被动效果:15/25/35/45/55% 被动攻速 ⇒ 50/60/70/80/90 额外魔法伤害

总魔法伤害:50-150 (根据等级) (+55% 法术强度) → 50-200 (根据等级 和W等级) (+55% 法术强度)

【已移除】三人不成军:当阿兹尔召唤3名沙兵时所提供的额外攻速已被移除

E–流沙移形

魔法伤害:60/100/140/180/220 (+ 55% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+ 40% 法术强度)

基础护甲降低,基础攻击力降低。

即使不是王牌侦探也能看出凯特琳现在是职业赛场上的射手女王。作为狙击枪使用者,她有权进行远距离和强有力的普攻,但仅在它们还算合理的情况下。在这些改动之后,她在被逮住机会时会略微更易被击杀了,并且你将有更多时间来寻找逮住她的机会了。

基础属性

基础护甲:28 → 27

基础攻击力:62 → 60

W法力回复提升。E第二段效果的伤害调整,法力消耗降低。

菲兹在这个赛季依然没有找到他的立足之地。虽然他在对抗大部分无位移法师时有良好的表现,但他更加常见的物理系对手们都在非常愉快地欺负他。在对阵这些难缠的对手时,菲兹发现他不得不在用技能躲技能或用技能杀小兵之间做选择,但他各个技能的高昂法力消耗让无论怎么选择都感觉是双输。《英雄联盟》团队正在提升他在对线期的法力值,好让菲兹能在线上多使用几次【E古灵/精怪】,不过,是把法力值用在“清理兵线”上还是“避免被杀”上,依然需要他进行权衡。

W–海石三叉戟

法力回复:20/28/36/44/52 → 30/40/50/60/70 (备注:指100%法力消耗)

E–古灵/精怪

魔法伤害:70/120/170/220/270 (+90% 法术强度) → 80/130/180/230/280 (+90% 法术强度)

法力消耗:90/95/100/105/110 → 75/80/85/90/95

被动伤害降低。E现在将向所有玩家展示普朗克有多少火药桶,火药桶充能时间提升。

普朗克目前处在 “由于低熟练玩家们的尝试和失败而拉低了胜率”的前25%英雄之列。因此,普朗克这个英雄处于平衡状态时的整体胜率很可能一直保持在50%以下,除非那个趋势发生了变化。先来说说战术方面:普朗克用最近增强过的【夺萃之镰】和【纳沃利迅刃】武装了自己。突然之间,他就有了非常短的冷却时间并且不用担心法力消耗了。在接受了这些装备作为他的核心装之后,他依然需要拥有合适的技能空档期。此外,现在的他可以堆出可观的攻击力和暴击几率,导致【烈火审讯】造成的伤害过高了。

被动–烈火审讯

额外真实伤害:55-310 (+ 100% 额外攻击力) (+ 0-200 根据暴击率) → 50-250 (+ 100% 额为攻击力) (+ 0-200 根据暴击率)

E–火药桶

【新增】火药桶注意!:所有玩家都将能够看到普朗克法力槽下方的可用火药桶数

火药桶充能时间:18/17/16/15/14 秒 → 全等级18 秒

成长攻速提升。W法力消耗降低,减速提升。R对野怪的伤害上限提升。

在【无尽之刃】或【纳沃利迅刃】能作为第二件装备的改动之后,金克丝并没有起飞,并且她的强度并没有达到她的射手同行们的标准,因此《英雄联盟》团队安心地给了她一些增强。这些改动应该会帮助她的W在只点了1级时变得更加有效,并且R的改动还会有助于金克丝有机会来一次甜蜜的超远距离抢男爵。

基础属性

成长攻速:1% → 1.36%

W–震荡电磁波!

法力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60

减速:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%

R–超究极死神飞弹!

对野怪的伤害上限:800 → 1200

Q冷却时间降低,魔法伤害提升。W增加对被标记目标的距离指示器。E对野怪伤害提升。

凯南已经有一段时间缺少一种令人激动的法师感觉了。此外,他的打钱能力,尤其是补塔刀的能力,让这个英雄难以被玩家们选择并获得成效。《英雄联盟》团队还想给凯南玩家们一个W技能的距离指示器,来帮忙明确凯南是否能命中已被标记的敌方英雄,并且在小兵附近战斗时,这个指示器应该会特别有用。

Q–奥义!千鸟

冷却时间:8/7/6/5/4 秒 → 7/6.25/5.5/4.75/4 秒

魔法伤害:75/120/165/210/255 (+ 75% 法术强度) → 75/125/175/225/275 (+ 85% 法术强度)

W–奥义!电刃

【新增】震荡区域:当敌方英雄被标记时,将为凯南提供一个距离指示器

E–奥义!雷铠

对小兵伤害修正:50% → 65%

击杀任意单位时,Q现在返还100%法力和30%冷却,现在对小兵造成额外伤害。R 复制 Q技能时,也会复制该技能对小兵的额外伤害。

乐芙兰总是苦于在清理兵线和尝试击杀之间寻找平衡。在单排队列中,她的平均英雄击杀数处在顶部,但平均小兵击杀数也处在底部。也就是说,那些可以用普攻来完美补刀并将W留着换血的玩家们,会获得比其他英雄更高的强度跃升。这导致乐芙兰表现优秀却并非最强英雄。《英雄联盟》团队的目标是让她的强度曲线变得平滑,这样乐芙兰玩家们在想要稳拿某些补刀时,只需要牺牲一小部分冷却时间,而不会完全损失他们的法力池和对线压迫力。

Q–恶意魔印

【新增】用【恶意魔印】击杀任意单位可以回复此技能的100%法力消耗和30%剩余冷却时间

【新增】小兵消失术:【恶意魔印】现在对小兵造成额外的10-146 (于1-18级)伤害

R–故技重施

【新增】故技重施 – 恶意魔印:R > Q现在也会对小兵造成原本技能的额外伤害

基础生命回复降低,攻速提升。Q冷却时间在低级时降低,法力消耗降低,Q瞬放前摇时间降低。E冷却时间在高级时提升。

潘森近来在上路表现堪忧,并且他在中路的强度更加堪忧。虽然《英雄联盟》团队确实支持潘森这种可以摇摆到中路的能力,但这轮增强的预期会更多地帮助他在上路的表现。《英雄联盟》团队还解决了一些游戏健康度问题,这些问题的核心是:潘森在后期堆技能急速装之后,E技能几乎毫无空档期。

基础属性

基础生命回复/5秒:7.5 → 6

攻速: 0.644 → 0.658

Q–贯星长枪

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 秒→ 11/10.25/9.5/8.75/8 秒

法力消耗:30 → 25

Q瞬放前摇时间:0.25 秒→ 0.2 秒

E–神佑枪阵

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 秒 → 22/21/20/19/18 秒

Q基础伤害提升。E冷却时间降低。

奇亚娜,和其他游走型中单英雄一样,近期都苦于取得成效。《英雄联盟》团队给她的技能组引入了略微更多的伤害并给她的位移技能引入了一些冷却时间,这样她就能更频繁地在地图各处移动了。

Q–元素之怒/以绪塔尔之锋

物理伤害:50/80/110/140/170 (+75% 额外攻击力)→ 50/85/120/155/190 (+75% 额外攻击力)

E–天纵之勇

冷却时间:12/11/10/9/8 秒 → 11/10/9/8/7 秒

成长攻击力降低。Q基础伤害降低。

在野区的一切都受到震动之后,拉莫斯依然强力。《英雄联盟》团队略微调低了他的伤害,好让他没那么有暴走龙龟的感觉,并且依然能确保他的各个核心强项完好无损。

基础属性

成长攻击力:3.5 → 2.75

Q–动力冲刺

魔法伤害:100/130/160/190/220 (+100% 法术强度) → 100/125/150/175/200 (+100% 法术强度)

E魔法抗性击碎提升,两次伤害的总击碎提升。

兰博非常伤心并且绝对没有过热,尤其是在上路这个主要位置上。从历史上看,他是一个在达到关键等级就进入强势期的前期英雄,他的整个强度预算都放在他赢得前几场小团战的能力上。这一次《英雄联盟》团队给了他一些工具,好让他在后期也能让敌人的魔抗报废。

E–电子鱼叉

鱼叉命中一次的魔抗击碎:10% → 12/14/16/18/20%

鱼叉命中两次的魔抗击碎:20% → 24/28/32/36/40%

每层被动的移速提升。

莎弥拉在13.4版本中已被削弱,以解决她的前期滚雪球能力和靠吸血来吸收伤害的能力。不过,这个削弱削得有点过头了,让她在本该处在平衡状态的时候反倒处在弱小状态。这些改动只是简单地回退了那些改动的一些严厉程度。你依然无需被迫禁用她,但现在莎弥拉玩家们应该能够开心地使用她了。

被动–悍勇本色

每层移速:每层1/2/3/4% (最多 6-24%) → 每层2/2.5/3/3.5% (最多 12-21%)

成长生命值和成长攻击力提升。

泰达米尔的强度等级已经有点掉队了,但这些改动并非是增强他的前期,而是帮他获得更好的成长,让他在后期的耐久度更高一点并且普攻更有力一点。

基础属性

成长生命值:112 → 115

成长攻击力:3.7 → 4

E法强收益降低。

AP图有点过于强大了。在对阵他时,他非常令人头大,因为他根本不需要对线,而是会随时出现在任何地方。就连伊芙琳都得等到6级。这才是最糟糕的部分,说真的。别抢伊芙琳的生态位!

E–毒性爆发

每层魔法伤害:35% 法术强度 → 30% 法术强度

E基础伤害降低,冷却时间提升。

霞在13.1版本中的增强有点过头了,让她进入了顶级射手之列。玩家们终于领悟到了她飙升的强度等级,因此她需要得到处理了。《英雄联盟》团队乐于看到她的更高攻速,但她现在造成的伤害过多了。

E–倒钩

物理伤害:55/65/75/85/95 (+60% 额外攻击力) → 50/60/70/80/90 (+60% 额外攻击力)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 → 11/10.5/10/9.5/9 秒

来自雾行者的额外伤害降低。

这个版本《英雄联盟》团队削弱了约里克的那套缺少交互性的“雾行者轰你一脸”的玩法风格,这样即使中了全穿甲装的约里克的一个E技能也不会结束生命。这个改应该会调低这套令人不快的玩法风格的整体强度,但《英雄联盟》团队会持续关注,以确保约里克在这次改动后不会被砍得跌到地底。

E–哀伤之雾

雾行者额外伤害:40% → 30% (备注:每只雾行者最多触发8次).

基础魔抗降低。E冷却时间在高级时降低。

在12.23版本期间的不停机维护中,《英雄联盟》团队削弱了劫的E在后期的冷却时间,还有一些其它的削弱,目的是降低他的胜率和禁用率。这些改动很有成效,但也让劫的后期连招感觉特别难受并且消除了他的一些更酷的影子诡计。《英雄联盟》团队认为,对于一个快速的连招型刺客来说,他的胜率已经处在一个非常不错的位置上了,因此以一个小削弱为代价,回退了他原本的冷却时间改动。

基础属性

魔抗:32 → 29

E–影奥义!鬼斩

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 秒 → 5/4.5/4/3.5/3 秒

《英雄联盟》团队尝试让打野玩家在己方野区拥有清野优势,以抑制前期反野的积极性,并防止初玩打野的玩家从一开始就被统治。前期的入侵和抢野是该位置上较为悲惨的经历之一,也是玩家不选择打野的主要原因。

话虽如此,游戏其余部分——诸如在前期防GANK和一些更高级别的策略方面——的代价似乎过高了,所以《英雄联盟》团队正在撤回这个机制。《英雄联盟》团队很高兴已经对此进行了探索,并且始终相信,在进行《英雄联盟》团队认为有帮助的改动时,放手一试要好过畏手畏脚。

打野玩家对【己方野区和峡谷迅捷蟹】 → 【所有野怪营地】造成20%伤害提升

《英雄联盟》团队在季前赛引入了打野小点心系统,而这个系统给野区注入了大量金币并且将相当一部分金币从各个野怪营地中抽离。这让版本环境严重转向GANK型英雄,因此《英雄联盟》团队作为补偿,将从小点心中抽离的一些金币放回了野怪营地中。

苍蓝雕文魔像:80 → 90金币

魔沼蛙:70 → 80金币

石甲虫(中):5 → 10金币

石甲虫(小):13 → 14 金币

大型暗影狼:50 → 55金币

深红锋喙鸟(大):30 → 35金币

锋喙鸟(小):7 → 8金币

绯红印记树怪:80 → 90金币

打野玩家可以通过在前期GANK时吸线上经验或帮阵亡的线上队友守线而在等级上非常领先于敌人们。《英雄联盟》团队认为前期去GANK的打野玩家应该在经验值上落后于一个在正常发育的敌人,因此这个改动应该有助于加固这一点。

打野英雄线上经验:75%总经验→ 40-75%(从0-14分钟开始增长)

神谕透镜】是一件非常强力的装备,可以有效地清除视野和迫使敌人要么求稳要么就得冒着被敌方打野抓的风险。虽然这次的削弱会在前期更有存在感,但它也有助于在整场对局中调低对视野的剥夺程度。

冷却时间:90-60 秒 → 120-60 秒 (根据平均等级)

【星界驱驰】已经在一个小众且没有人气的位置上呆了很久了。这个属性改动的目标是让这个装备变得对专注于伤害的法师们来说更有吸引力。

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850金币 → 恶魔法典+以太精魂+增幅典籍+815金币

【已移除】生命值:200 生命值 → 0 生命值

法术强度:65 法术强度 → 90 法术强度

【铁板靴】现在将查看一个更广的普攻范围,这样即使用法杖敲击【铁板靴】也会被它的效果减免伤害了。

【新增】铁板靴现在寻找所有的普攻来源来进行伤害减免,而不是仅减免标记为普攻的普攻。

【炽天使之拥】在护盾和法术强度回来后已重获新生,快速成为了最强大的法师装备之一。但结果是,当前战术环境中的大部分中路英雄都是可以购买【炽天使之拥】且能充分利用它的。《英雄联盟》团队正在进行一次小幅效能削弱,来将这件出格装备拉回来一点。不过,《英雄联盟》团队更长远的目标是提升法师装备满意度和这个职业的整体强度,方法是削减这个职业的那些较强配装选择,同时增强这个职业的那些较弱配装选择。

法术强度:80 法术强度 → 70 法术强度

生命值:250 → 200

法术强度:80 法术强度 → 70 法术强度

由于去年的耐久度版本和其它系统的增强(例如季前赛的坦克装备更新),来自符文的治疗效果已经随着时间而悄然上涨了。这些改动的目标是略微调低那种不来自装备的“隐形”治疗效果。

【不灭之握】由于它的治疗强度,对战士们的助益要多过对坦克们的助益,因此这个改动的目标是调低治疗部分的整体强度并提升可叠加的坦克属性,来让这个改动对它的坦克使用者们来说没那么痛苦。

【已移除】百分比最大生命值治疗:1.7% (近战英雄)/1.02% (远程英雄) → 1.2% + 3 (近战英雄)/0.72% +1.8 (远程英雄)

最大生命值获取:5 (近战英雄)/3 (远程英雄) → 7 (近战英雄/4 (远程英雄)

这次的【凯旋】改动是一次纯削弱,使这个符文的极端值变得扁平了,它会略微提升在不太重要时(高生命值时)的治疗效果,并略微降低在更加重要时(低生命值时)的治疗效果,在大约35%生命值时达到平衡点。

击杀治疗:10% 已损失生命值 → 2.5% 最大生命值 (+5% 已损失生命值)

你现在可以通过【极地大乱斗】来获得6/7级英雄成就代币了。

作为《开发者:2023年游戏模式现状》一文的后续改动,《英雄联盟》团队在这个版本对【极地大乱斗】进行了一些调整。如果你还没准备好,请前往查阅完整文章。

首先,《英雄联盟》团队移除了【嚎哭深渊】的防御塔废墟。《英雄联盟》团队做出这个决定,是因为废墟没能满足玩家对大乱斗的期望——一系列你来我往的激烈团战。不幸的是,废墟带来的视觉博弈过多,以至于无法成为【极地大乱斗】的一个健康的新增机制,但《英雄联盟》团队依然感激大家在《英雄联盟》团队进行尝试时的耐心!

【已移除】防御塔废墟已从游戏中被移除。

《英雄联盟》团队还在这个版本中进行了一些工作,来让【嚎哭深渊】防御塔在中后期更加致命,因为它们近期的火力都不足以形成威胁。《英雄联盟》团队还添加了一个防御型召唤水晶防御塔增益,这个增益应该能防止双方队伍被对方连拿两塔。

外塔(一塔)

防御塔伤害:185基础,在8分钟里持续增长至233 → 185基础,在12分钟里持续增长至293

防御塔护甲:70基础,在8分钟里持续增长至78 → 75基础,在8分钟里持续增长至99

防御塔魔抗:75基础,在8分钟里持续增长至83 → 75基础,在8分钟里持续增长至99

【新增】防御力下降:一旦游戏时间达到12分钟,外塔的护甲和魔抗就会被设为40。

召唤水晶塔(二塔)

【新增】钢铁防线增益:当己方的外塔倒塌时,这个防御塔获得持续60秒的30%伤害减免。

防御塔伤害:195基础,在8分钟里持续增长至243 → 185基础,在15分钟里持续增长至375

防御塔护甲:70基础,在8分钟里持续增长至78 → 75基础,在8分钟里持续增长至96

防御塔魔抗:75基础,在8分钟里持续增长至83 → 75基础,在8分钟里持续增长至96

水晶枢纽塔

防御塔伤害:175基础,在8分钟里持续增长至223 → 195基础,在15分钟里持续增长至375

防御塔护甲:70基础,在8分钟里持续增长至78 → 75基础,在8分钟里持续增长至96

防御塔魔抗:75基础,在8分钟里持续增长至83 → 75基础,在8分钟里持续增长至96

完美平衡:将桥中央3处草丛调整到更加等距的位置上,好让蓝方在跑向草丛时不再拥有大约半个提莫身位的距离优势。

赫卡里姆:造成伤害:100% → 105%

安妮:造成伤害:100% → 95%;护盾修正:100% → 80%

瑞兹:造成伤害:110% → 105%

乌迪尔:造成伤害:105% → 100%

今年的首个冠军杯赛即将到来!以下是【比尔吉沃特冠军杯赛】的各个日期:

第1周注册开始:3月6日

第1周比赛日:3月11日和3月12日

第2周注册开始:3月20日

第2周比赛日:3月25日和3月26日

●角色定位和文本筛选器将在你确认禁用或选用一名英雄时清空,并且也会在你离开英雄选择或秒退时清空。

●在切换不同皮肤时,将不再重置已选好的炫彩。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【戒备眼石】的守卫不会显示守卫布置预览。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋如果在特定时间点被杀,那么它的图标会存留一整局游戏。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:洛的【E – 轻舞成双】的视觉特效会在它提供的护盾被打破后继续存留。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【贪欲九头蛇】的顺劈不会正确触发。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家的生命槽会显示在HUD的某些部分。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的【Q星河冲荡】在满技能等级时不会考虑法力回复并终止施法。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔在控制沙兵攻击时,他的距离指示器会错误地显示。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文可从一名被奥瑞利安·索尔的E技能处决的敌人身上提取他被动技能的金币。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在对奥瑞利安·索尔的占据结束后,他的Q和E的距离指示器会模拟奥瑞利安·索尔的Q。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据玛尔扎哈后不能进入莫德凯撒的【R轮回绝境】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜的W不会阻挡来自泽丽Q被动部分的伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的【E – 熔岩护盾】的回敬伤害不会触发【窃法之刃】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提在一名敌人恰好阵亡时对其施放终极技能,会导致他的终极技能进入冷却阶段。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果凯特琳的普攻在她的攻击距离之外打出,会导致她的【被动 – 爆头】取消掉这次强化普攻。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【时光之杖】如果被购买并撤销购买后,会导致它的图标无法从玩家的物品栏中消失。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊泽瑞尔的【Q – 秘术射击】即使被慎的【W – 奥义!魂佑】给格挡,依然能够触发他的【W – 精华跃动】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:努努如果在恰好从战争迷雾之外出现时释放【W – 史上最大雪球】,会导致雪球被留在原地。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆的终极技能有时不会与【辉耀美德】进行正确的交互。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的【R – 小菊】不会随着艾翁的阵亡而消失。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的Q在满技能等级时不会持续无限长的时间。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多无法立刻获得来自【R - 极限剂量】的基础生命值。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维迦在用他的【R - 能量爆裂】获得一次击杀后,不会播放他的邪恶大笑。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏在购买打野装备时的配音未能正确播放。

●为以下炫彩套装更新了【商城】、【英雄选择界面】、【藏品】的图片:【宇航员 艾翁】。

●【比翼之心 洛】:在特定闲置动画期间,他的手臂不再以一种不自然的方式移动了。

●【星之守护者 洛】:他的身体在阵亡后不再持续可见了。

●至臻 绝息圣堂 厄运小姐

以下皮肤已在13.5版本内:

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绝息圣堂 科加斯

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绝息圣堂 厄运小姐

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绝息圣堂 魔腾

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绝息圣堂 霞/绝息圣堂 洛

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绝息圣堂 锐雯

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绝息圣堂 弗拉基米尔

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至臻 绝息圣堂 厄运小姐

以下炫彩已在13.5版本内:

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绝息圣堂 科加斯

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绝息圣堂 厄运小姐

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绝息圣堂 魔腾

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绝息圣堂 洛

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绝息圣堂 锐雯

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绝息圣堂 弗拉基米尔

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绝息圣堂 霞