设计师详解沙皇改动:被动CD和持续时间减半;W移除攻速加成

来源:JRS低调看直播
2月25日讯 今日英雄联盟平衡团队设计师Riot Phreak分享了他即将提交到测试服的沙皇改动,并且进行了非常详细的说明。以下为视频内容节选:

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我们来聊聊13.5版本的沙皇吧。

在经过13.4版本的改动后,沙皇在排位中的平均胜率提升了1%-2%。我们当初的改动设想是希望对职业赛场上的沙皇进行削弱,尤其是对线期的能力。而现在,我准备来一个较为大的变动,从而让沙皇不再是一个职业赛场上中单前三,但却只能在排位里只能有45%平均胜利的英雄。

总体目标:让沙皇在排位中也能玩,并且不在职业赛场占据主导地位

目标1:更倾向于排位的基础数值;

目标2:从疯狂释放的Q技能中拿走一些强度,尤其是前期的强度;

目标3:提升W技能的输出,移除召唤出三个沙兵的buff,使得纳什之牙不再成为陷阱装备;

目标4:让被动使用起来感觉很舒服;

目标1:更倾向于排位的基础数值

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· 基础生命值从622变为550;

· 成长护甲从4.2变为5.0;

· 攻击力从52+2.8(每级)变为55+3.5(每级)

沙皇原本的攻击力相当低,而加强之后则是变成和妖姬同样的攻击力。

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沙皇丢掉了72基础生命值,这是个挺重大的改变。但是其成长生命值非常的高,每级能有112点,这也意味着最后他的生命值在18级的时候能来到2500多点血,这还不算上其他的东西或者护盾什么的,所以实际上在后期他是个耐久度挺高的英雄。更低的生命值可以让玩家们更好的在前期压制他,要知道他的基础护甲只有19,你跟在前期换血大部分情况下都是可以赚的。护甲的改动使得他从12级以后能够比以前承受更多的物理伤害。这确实是个削弱,我希望沙皇因为这个改动在高分段的胜率下降要比在低分段胜率下降的要多。

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一级是增加3点攻击力,满级则是15点攻击力。如果你不能很好地操控沙兵的话,这会提供一定的帮助。

基础属性的改动总体对沙皇高手造成的影响更大,对玩得不够好的沙皇玩家影响没有那么大。总体上对英雄来说是健康的。

目标2:从疯狂释放的Q技能中拿走一些强度,尤其是前期的强度

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· 基础蓝耗从380变为320;

· 成长蓝量从36变为40;

Q技能【狂沙猛攻】

· 魔法伤害从70/90/110/130/150+30%AP 变为 60/80/100/120/140+35%AP;

· 当你拥有200AP的时候,这对沙皇来说会是个buff改动;

· 蓝耗从全等级55变为65/70/75/80/85;

W技能【沙兵现身】

· 蓝耗从40变为30;

E技能【流沙移形】

· 蓝耗从60变为45;

沙皇的低分段玩家和高分段玩家有什么区别呢?有很多很明显的东西,比如说:KDA,经济获取能力,每局阵亡次数等等。还有许多没那么明显的东西,比如说:一局放多少次Q,W,E,R。沙皇的W,E和R,在所有分段和所有英雄熟练度中的次数较为一致,但是每局释放的Q技能次数有着很大的差别,而且和分段以及英雄熟练度的关系呈很明显的正比。低分段的玩家并没有认识到玩好沙皇就要疯狂按Q的这个道理,从而使得他们可能造成的伤害变低了。沙皇的QA就是他前期的消耗手段,而且你没有办法进行反制。改动之后,当你有两件半装备之后,你的Q技能伤害会比以前高了。

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大部分玩家5级的时候能做出遗失的章节,9级左右能做出神话装备,所以从10级左右开始Q技能的蓝耗基本就跟以前一样了,所以被影响的只有前期。然而会受到比较大影响的是Q技能和W技能一起使用的蓝耗会相较于以前花费更多百分比的蓝耗。

目标3:提升W技能的输出,移除召唤出三个沙兵的buff,使得纳什之牙不再成为陷阱装备

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· 攻速加成以及基础攻速从0.625变为0.694;

· 成长攻速从3%变为4%;

W技能【沙兵现身】

·  沙兵的伤害为50/60/70/80/90+60%AP;(通过升级W来提高沙兵的伤害)

·  魔法伤害从50-150+55%AP变为50-200+60%AP(也就是0-110+新的沙兵伤害)

· 【移除】被动不再提供攻速;

· 【移除】在同时召唤出三个沙兵后不再获得额外攻速;

我们观察了一下不同分段的沙皇出装,有25%的黄铜玩家第二件会出纳什之牙,到了白银的话,有20%的玩家这样做,分段越往上,这么出的人越少。而所有的分段中,第二件出纳什之牙而不出影焰的胜率要平均低2%-3%。很多玩家很难意识到攻速法师不应该去买攻速装备。有很多人说直接让W技能附带攻击特效就好了,但是这样做的话......不能说是个坏的改动,是个挺吓人的改动,这是不是就意味着所有的沙兵攻击自带纳什之牙特效,这清线能力就神中神了,又或者是那么巫妖之祸呢?这会参杂到很多的其他的东西,我是不想这样做的,我不想让纳什之牙成为一个英雄的必出装备,我想让其成为一个可行的选项。我觉得同时召唤出三个沙兵获得额外攻速是一个特别不健康的东西,所以要将其所带来的强度在别的地方进行转化。

我觉得沙皇应该是一个我在远处打伤害,然后找到机会决定进场操作的英雄,而不是一直按Q在远处消耗的英雄,前者要比后者酷太多了。被动的移除使得他丢掉了很多的攻速,所以我们将其放在了英雄基础数值里,0.694的攻速加成跟卡莉斯塔一样,是游戏里最高的一档,4%的攻速成长排名游戏里第二或者第三,比纳尔低,然后要么跟卡莉斯塔一样,要么低一点。

总体来讲,出攻速装会感觉比以前更好,整体伤害也有一定提升,尤其是在游戏后期的时候。

目标4:让被动使用起来感觉很舒服

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被动 【恕瑞玛的传承】

· 持续时间从60秒变为30秒;

· 冷却时间从180秒变为90秒;

· 伤害从150+4(每分钟)+15%AP的物理伤害变为230-410(基于沙皇等级)+40%AP的魔法伤害;

· 【移除】不再对英雄造成37.5%的额外伤害;

· 【新增】攻击会算作沙皇的单体技能,可附加特效;

· 生命值从2550变为3000;

· 护甲从60+1(每分钟)变为30-90(基于沙皇等级)

· 魔抗从100+1(每分钟)变为30-90(基于沙皇等级);

· 在沙皇过远或者阵亡时所减少的100护甲变为减少100双抗;

我第一个想到的改动就是把这个冷却时间改掉,对我来说这么长的冷却时间是真的离谱。30秒的持续时间仍然能够显示出”此处是我的领土“。当沙皇的太阳圆盘被设计出来的时候,有点是在模仿门牙塔,但是最终的结果跟门牙塔完全不一样,更脆,伤害更低,甚至还没有防御塔的那种机制。所以现在,我把背后的逻辑全都改了一遍,做了一个全新的太阳圆盘,一个专属于沙皇的防御塔。现在沙皇的太阳圆盘攻击可以触发卢登,大面具,冰杖等装备,甚至法穿也能有增益。太阳圆盘的出现意味着这里现在是恕瑞玛,而不是召唤师峡谷,所以我认为这个改动也更加符合这个英雄。