S30赛季前瞻,李白喜提三大新版本红利,芈月再次“躺枪”!

来源:JRS低调看直播
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​​抢先服上线S30赛季已经有四天的时间了,今天打算结合抢先服的更新内容,来给大家分析一下S30赛季对野区和中路的改动。

①新野怪“赤甲”

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在双方的蓝buf区域靠近边路的过道中,会新增一个野怪,叫做“赤甲”。

“赤甲”有三个特性。

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第一个,近战攻击,仇恨范围很小,远程英雄并不能隔墙击杀“赤甲”,必须要走进蓝buff野区,才不至于拉脱仇恨。

第二个,经济收益跟边路河蟹持平。

第三个,皮糙肉厚,“赤甲”的基础血量会比其它野怪高出15%,击杀所花费的时间也会多一点。

总结。

“赤甲”的设计目的,重点是给地形劣势的边路,在难以争夺河蟹的前提下,可以有更多的经济来源,不至于要频繁刷蜥蜴,抢夺自家打野的资源。

不过,由于“赤甲”的位置比较尴尬,虽然贴近自家野区,但也给敌人暴露了宽阔的视野,让敌人可以蹲在下方草丛里拼尾刀。

说直白一点,“赤甲”是相当容易引发小规模团战的。

我在抢先服里,就看到许多玩家因为上头抢“赤甲”而爆发了一血,甚至中路和辅助都会一起过来争夺,1分钟左右,就形成了3v3局面。

总而言之,“赤甲”看起来人畜无害,但有很大潜在危险,建议大家确定周围没人了,再去争夺,不然,会相当容易被截胡,甚至人财两空。

顺带一提的是,如果能早早的推掉一塔,那优势方就可以很安全的刷掉“赤甲”,滚雪球能力提高了不少。

所以,建议大家加强对“赤甲”一路的防守,避免过早被拔一塔,导致“赤甲”这个资源点拱手相让。

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此外,阿古朵并不能通过“赤甲”来叠层数,也无法召唤“赤甲”。

②两组野怪重塑

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中路一塔隔壁的三熊(俗称三猪),会有新的名字,叫做“山豪”。

变化点有四个,分别是近战改为了远程,血量降低20%,物理防御翻倍和法术防御减半。

这主要是让中路法师,在中期可以更好的隔墙收掉“山豪”,同时,也会利好法系打野,减少2秒左右的刷野时间。

当然,物理型打野也不用太担心,毕竟“山豪”的血量很低,并不会影响太多的刷野效率,差距最多在1秒左右。

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红buff隔壁的“小云中君”,也会有新的名字,叫做“烈雉”。

变化点只有一个,就是从远程变成了近战。

这主要是增加射手单刷“烈雉”的难度,让他们难以隔墙rush,必须要走到“烈雉”隔壁攻击才行,危险性变高了不少。

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上图中,我用莱西奥隔墙打“烈雉”,一下子就把它拉脱了仇恨,如果芈月走对抗路,分到了红色方,那也无法隔墙刷野,相当于也被迫“躺枪”了。

总结。

经过我实战测试,“山豪”和“烈雉”的变化影响并不算大,只是外貌变了个样,该怎么打还是怎么打。

顺便吐槽一下,抢先服里的“山豪”,被击杀时会发出很怪的叫声,看起来十分不舒服,希望官方可以重视一下,尽早改掉。

③蓝buff

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蓝buff多了一个保护墙体,变得跟红buff差不多,会有地形环绕保护着蓝buff,让敌人更难入侵反野。

我在抢先服里,基本上看不到前期反野的情况了。

④主宰和暴君

主宰和暴君的刷新时间会从2分钟延迟到4分钟,这会造成两方面影响。

首先,打野能少累一点,在抓完人后,可以立即回防野区,不至于控龙的同时还要提防敌人反野,也有了更多的刷野和蹭线的机会,保证自己发育。

其次,旧版本在2分钟时拿主宰是非常亏的,毕竟防御塔保护机制还没有消失,根本推不了塔,还要避免主宰先锋单吃兵线,导致边路英雄不敢随便支援。

现在换到了4分钟刷新,就意味着主宰先锋有更突出的推进价值,可以更顺利的推塔滚雪球。

所以,在抢先服里,对抗路的线权会变得很重要,前期一定不能崩。

毕竟对抗路就对应着主宰这个资源点,如果出现线上被单杀,那到了4分钟时,打野根本不敢去抢,导致己方前期会面临到较大的守塔压力。

建议打野重点照顾对抗路,目的就是为了4分钟后的主宰先锋。

⑤野怪击杀规则

在旧版本里,打野击杀野怪,可以获得50%基础收益+70%额外击杀收益。

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在S30赛季里,打野击杀野野怪,可以获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击杀分配逻辑一致)。

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看起来有点复杂,其实,理解后就是一句话。

“反野和队友蹭怪的收益降低了”

也即是说,在S30赛季里,打野可以更安稳的刷野,不必太过担心被反野后,会被拉开巨大的经济差,同时,也可以更积极的叫队友来防守野区,并不会分走太多金币。

总结。

蓝buff,主宰暴君和击杀规则的三大改动,就是为了让打野刷起来更舒服,游戏体验更好一些,没必要开局就跟队友和对手勾心斗角。

如此一来,肯定会更利好了发育型打野,如娜可露露,露娜,李白和孙悟空这些,相反,那些进攻型打野,如裴擒虎,芈月,云中君和刘备这些,就得雪上加霜了。

顺带一提的是,抢先服里的李白十分抢手,一方面是因为新皮肤,另一方面则是因为野区的改动。

⑥中路兵线

前4分钟,2个中路远程兵会迎来调整,尽量跟双边路的收益持平。

经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)

经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)

此外,中路河道之灵的刷新间隔,也从2分钟缩短至1分钟,经验则减少了35%。

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以上是正式服的情况,吃满三波兵线后,中路的经验条离四级还有三分之二的距离。

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以上是S30赛季的情况,吃满三波兵线后,中路的经验条离四级仅有三分之一的距离。

也即是说,在S30赛季里,只要中路能抢到中路河蟹或者边路“赤甲”,就可以在1分半时到达4级,跟打野的等级也不会相差太大。

算是“安慰奖”吧。

对中路局势不会造成太大影响,毕竟4分钟后该咋样还是咋样,为了保证中轴的稳定性,中线依旧会被边路和打野频繁“照顾”。

不过,升4级快了,对于一些特别依赖大招的英雄来说,倒是加强了一点,如貂蝉,杨玉环,妲己和高渐离这些。

嗯,也就加强了那么一丢丢。